package com.phantasy.modules.scene
{
	import com.phantasy.scene.sceneData.CityVo;
	import com.phantasy.scene.sceneData.MapDataVo;
	import com.phantasy.scene.sceneData.MapElementVo;
	import com.phantasy.scene.sceneData.MapTransferVo;

	public class SceneDataManager
	{
		public static var isGaming:Boolean;
		public static var mapData:MapDataVo;
		public static var offsetX:int;
		public static var offsetY:int;
		public function SceneDataManager()
		{
		}
		
		public static function setMapData(_arg1:MapDataVo):void
		{
			var cityVo:CityVo;
			var mapTransferVo:MapTransferVo;
			var mapElementVo:MapElementVo;
			
			mapData = _arg1;
			offsetX = _arg1.offsetX;
			offsetY = _arg1.offsetY;
			
		}
		
		/**
		 *获取地图ID 
		 * @return 
		 * 
		 */		
		public static function get mapID():int
		{
			return mapData.map_id;
		}
	}
}